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    中國動漫產(chǎn)業(yè)過“熱”背后是虛火?
    中國發(fā)展門戶網(wǎng) www.chinagate.com.cn  2008 年 05 月 26 日 
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    編者按:我國在“十一五”規(guī)劃中提出,要完成經(jīng)濟增長方式的轉(zhuǎn)變,大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),作為高附加值的動漫產(chǎn)業(yè)就在大力發(fā)展之列。近年來,一系列推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施紛紛出臺,促使國內(nèi)動漫市場持續(xù)升溫,造就了一片“繁花似錦”的景象。可是究其內(nèi)在,卻仍有許多問題亟待解決,如動漫產(chǎn)業(yè)基地同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重、本土動漫產(chǎn)品原創(chuàng)性匱乏、動漫創(chuàng)作人才缺失、延續(xù)性產(chǎn)品開發(fā)不足、未能形成真正的動漫產(chǎn)業(yè)鏈等問題。本報記者就目前中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀采訪了多位業(yè)內(nèi)人士,試著尋求一條我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,打造出屬于本土的“動漫春天”。

    動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

    目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展勢頭支持了新經(jīng)濟的復蘇,在電腦動畫和游戲軟件等數(shù)字娛樂內(nèi)容市場保持高速增長。全球電腦游戲行業(yè)已成為與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的最為重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。

    表面的繁花似錦

    相關資料顯示,截至2007年底,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。而在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在近兩年來的活躍。類似活動幾乎每個月都會舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。

    “如果用某些數(shù)據(jù)來說明我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢一片大好,我覺得這是在玩數(shù)字游戲。現(xiàn)在我們的動漫產(chǎn)品只有數(shù)量沒有質(zhì)量。”北京電影學院動畫學院副教授陳廖宇頗有些激動。他在接受本報記者采訪時說,大家在看有關動漫產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)計數(shù)字時通常會發(fā)現(xiàn)非常樂觀的數(shù)據(jù),但要隨便問一位普通的觀眾對哪個國產(chǎn)的動畫片有印象時,一般很少有人能回答出來。

    《2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告》所統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。而中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣,同時存在的還有3.67億未成年人,他們都將是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。

    面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。

    但是這些利好信息在陳廖宇看來,每年各地諸多的動漫節(jié)、動漫博覽會,雖然活動規(guī)模很大,但就是看不到作為產(chǎn)品的動畫片出現(xiàn),而在國外類似的活動一定是以作者和作品為核心的。

    “目前中國動漫產(chǎn)業(yè)的急功近利、盲目跟風,表現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃、動漫產(chǎn)業(yè)中心的建立缺乏長遠考慮和規(guī)劃。”陳廖宇說。

    實則造血不足

    追述動漫歷史,不難發(fā)現(xiàn),我國動畫起步很早,并且曾在動畫事業(yè)的發(fā)展史上留下了光輝而堅實的足跡。早在上個世紀30年代中期,中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演的《大鬧畫室》就是他們的作品;1935年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世;而到了上個世紀六七十年代,動畫事業(yè)的發(fā)展更是到達了頂峰,比如《大鬧天宮》和《哪吒鬧海》可以說是當時國內(nèi)動畫的巔峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等等都達到當時世界的最高水平,并且獲得了眾多國內(nèi)外的電影獎項。

    縱觀目前中國動漫市場,不斷攀升的數(shù)字游戲貌似描繪了一個繁華的中國動漫王國,還有不少人士宣稱國產(chǎn)動畫近年出現(xiàn)了生產(chǎn)創(chuàng)作“井噴”現(xiàn)象,不斷的利好消息在這個動漫王國上空徘徊,然而那現(xiàn)象背后又是什么﹖

    本報記者隨機在北京小學旁采訪了幾位小學生,當問到他們喜歡什么動漫形象時,孩子們通常回答的都是“名偵探柯南”、“小叮當”、“咸蛋超人”等日本卡通形象;當問到孩子們對國產(chǎn)動畫片的認識時,他們大多數(shù)的觀點認為國產(chǎn)動畫片“又少又不好玩”。

    記者還隨機采訪了幾位二十歲左右的青年,答案基本一致,大家都較為認同日韓、美國的動畫片,原因在于這些動畫片內(nèi)容新穎、有趣,卡通形象表情豐富夸張,招人喜愛。

    相關資料顯示,目前市場上賣座叫好的仍然是所謂的舶來品,青少年喜愛的卡通形象仍然與“中國造”無緣,動漫系列產(chǎn)品大約80%的利潤仍落入了日美卡通廠商手中。

    業(yè)內(nèi)人士一致表示,中國動漫產(chǎn)業(yè)的問題不是多上幾個產(chǎn)業(yè)基地、多生產(chǎn)一些動漫產(chǎn)品來填補所謂的市場空缺就能解決的,國內(nèi)動漫市場之所以被國外產(chǎn)品占領,根本原因在于本土動漫質(zhì)量不高。

    “中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還處于初級階段,目前我國的動畫片質(zhì)量和趣味性還不如十幾、二十年前,最近幾年一直沒能出認可程度較高的動畫片。” 從事動漫行業(yè)多年的北京互象動畫有限公司負責人王波對本報記者表示,動畫是個慢節(jié)奏的產(chǎn)物,它需要一定的醞釀期,不能急于求成只講數(shù)量不講質(zhì)量。

    “很多動畫片制做前根本不去市場調(diào)研,不去了解受眾群體的需求是什么,說上就上,這種現(xiàn)象在國外是不可想象的。”王波說,現(xiàn)在我們的動漫就像在搞傳銷,不關注產(chǎn)品本身,不考慮是不是貼近消費者,只考慮項目是不是好報批,是不是能拿到政府的資金支持或是獎勵。■本報記者 胡亮

    來源: 中國經(jīng)濟時報

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