不知何時起,風靡網絡的“偷菜”游戲在讓網民享受樂趣的同時,開始與 “沉溺自閉”、“現實焦慮”、“不良取向”等負面標題隨時綁定。一個種種蘿卜白菜的簡單小游戲,相繼被媒體認定為少年網癮、夫妻離婚、白領被炒的“罪魁禍首”,由此引來不少炮轟,也成了眾多社會學家、心理學家、教育學家們輪番上陣、高談闊論的說書臺。
“這是游戲的罪過,還是社會太浮躁? ”針對各種炮轟質疑,幾個上海年輕創業者組成的偷菜游戲開發團隊——“五分鐘”接受本報記者專訪時表示,很多社會問題本身就存在,偷菜游戲無辜被當成了導火索,希望不要再被妖魔化。業內人士亦透露,目前網上關于偷菜鋪天蓋地的雷人負面消息中,很多都是刻意炮制出的假新聞。
據可靠消息,目前國家相關部門正研究專門針對社交游戲的法規條例,最快在明年,偷菜、搶車位等將與網絡游戲、網頁游戲一樣被納入政府監管范圍,結束混亂的市場現狀。
成功秘訣是慫恿玩家去“偷”
如果說開發者都喜歡把作品當做自己的孩子,那偷菜游戲從“懷孕”到誕生,只經歷了短短的一個月。
2006年,華東理工大學的3個年輕人獲得了上海市大學生創業基金,如今享譽業界的“五分鐘”公司由此成立。在經歷了一些失敗的嘗試后,團隊在去年9月將目光鎖定“SocialGame”(植根于網絡社區的社交游戲),在激烈的思維碰撞下,研發成熟的偷菜游戲在10月正式上線,迅速在人人網上躥紅,火遍大學生群體,魔力很快又延伸至白領乃至社會各界。
“偷菜游戲成功的秘訣,就是揣摩用戶的心理,分析最吸引他們去偷、去互動的點是什么,不斷改進,不然很多人早就厭倦了。”“五分鐘”向記者舉了個簡單的例子:如果種菜只是為了賺錢,很多聰明人會在田里只種最具經濟效益的作物,自給自足。為此,團隊特別增加了新禮物功能,需集滿15種不同的蔬菜和水果兌換,這樣用戶就必須去偷別家的菜才能完成。“朋友間的交互性是社交游戲最大的魅力,只有不斷刺激用戶去偷,才能增加游戲的樂趣。 ”目前,偷菜游戲每月為公司帶來的收入已高達百萬元。
不排除起訴開心網等抄襲者
偷菜模式先前的成功,讓國內幾百家網站一窩蜂地跟風,紛紛換湯不換藥地推出各類“偷菜”游戲,花園、牧場、漁場的老三樣屢試不爽。由于缺乏獨立的運營思路,倒閉者也如潮水般散去。易觀國際分析師玉軼告訴記者,現在每個月都有山寨“偷菜”欲進入市場搶一杯羹,也有更多的模仿者向泡沫一樣消失。
事實上,提到偷菜游戲,更多的人首先想到的是開心網上的“買房子送花園”,而非人人網上的“開心農場”。關于兩者誰是本尊、誰是抄襲的敏感問題,“五分鐘”昨天首度向記者確認,開心網的確沒有跟他們簽約,是后來自己模仿的。如果要對簿公堂,自己十有八九會贏,現在國內知識產權體系很完備,“五分鐘”偷菜游戲已受著作權保護。
“其實我們和開心網、包括其他山寨公司的關系都不錯,因為整個行業圈子很小,還是希望一起把蛋糕做大。只要今后不再犯,大家便相安無事。但如果我們明年推出的幾款新游戲再遭抄襲,那不排除會使用法律手段來維權。 ”“五分鐘”表示,因為偷菜實在太火,不少國外網站也開始抄襲。以往只有國內網站被炮轟抄襲國外的facebook,但現在facebook也已主動拋出橄欖枝。目前,“偷菜”在facebook上的火熱度已經在一萬多個小游戲中排進前15名,這也為“五分鐘”貢獻了不菲的收入。
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